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妖精や怪異、憑喪神と属性使いの能力は必ず対応する属性を持つ。 属性間の強弱 属性には強弱の関係があり、以下のような影響を与える。 基本的に、弱点を突けば効果が高いが、 同じ属性だと効果は低い。 ダメージ補正:何らかの属性を持つ存在に対して、弱点属性で攻撃を行った場合、ダメージ決定ダイスの数を、「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ増やす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」だけ増やす。 抵抗への修正:何らかの属性を持つ存在が、弱点属性での攻撃に対して抵抗する場合、「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を減らす。 状況によるペナルティ:何らかの属性を持つ存在は、「弱点属性がはっきりと発現している状況」では全ての判定に「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を減らす。 また、自分と同じ属性に対しても以下のような効果がある。 ダメージ補正:自分と同じ属性の攻撃から受けるダメージはダメージダイス数を「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ減らす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」減らす。 抵抗への修正:自分と同じ属性の攻撃に対して抵抗する場合、判定値を2倍にするボーナスを得る。 状況による補正:何らかの属性を持つ存在は、「自分の属性がはっきりと出現している状況」では全ての判定に「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を増やす。 (「本来の」とは、エクステンド・発現属性・スペルカードなどのあらゆる効果を除いた数値を指す。詳しくは判定ルール参照) 弱点属性が複数該当する場合は重複せず、上記の効果を1回だけ適用する。 属性と近接攻撃 属性を有する存在の〈近接武器/格闘〉による近接攻撃も同じ属性を持つ。 基本属性 基本的な属性を以下に挙げておく。五行説をベースに決定されているが、例えば木行の中の「木」と「風」と「雷」など、より細かい要素に分割されているものもある。 属性毎に 優位属性:「その属性を弱点属性として持っている属性」を示す。 弱点属性:この項目に挙げられている属性が弱点属性であることを示す。 生起属性:この項目に挙げられている属性の[属性使い]習得にボーナス。 [生成]の能力で作り出せるもの:(弱点属性の[消滅]の能力で消されるものと同じ) 発現する状況:基本的には指針で、最終的にはGMが判断する [広域効果]で作り出せる状況:天候など が決まっている。 基本属性リスト 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 木 土 金・雷・冷気 火・雷・風・月 生きている植物※・木材 森の中の屋外・日光の当たる屋外 木の葉または花びらが舞う ※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。 火 金・冷気 水 土・雷・日 炎 大きな炎の周囲※ 乾燥・高温(気温30℃程度) ※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 土 水 木・風 金 土・石 むき出しの土に触れている・直径1m以上の岩に触れている・自然の地中 地震※ ※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。 金 木・風・雷 火・雷 水・冷気 金属塊※ 直径1m以上の純度の高い金属に触れている (なし) ※鉄・銅・銀・金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 水 火 土・雷 木・風・冷気・月 水・霧 池や川、湖の上 雨※ ※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。 風 土 金 木・火・雷・日 空気の流れ・そよ風(強い風は『流動』で作る) 強風 風 ※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 雷 木・金・水 金 火・土 雷 雷雨・大きな雷雲下 雷雲 冷気 木 火・日 水・風・木 氷 零下の気温・直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上 雪・雹 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 光 闇・月 闇・月 火・雷・木・風・日 光・映像・光源※ 影のない場所 光 ※対称の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 闇 光・日 光・日 水・冷気・土・金・月 闇・映像 闇の中 闇 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 日 冷気・闇・月 闇・月 火・風・光 日光(昼間だけ)・小さな太陽※ 快晴の屋外 昼 ※[属性使い/日]レベル×10cm 程度を目安 月 光・日 光・日 水・木・闇 月光(夜間だけ)・小さな月※ 月の出ている夜 夜 ※[属性使い/月]レベル×10cm 程度を目安
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属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。 その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。 それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。 + オレメントサークルのイメージ ┌││ ──→ 火 ─── ┐│↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑│└ ↘ ↗ ││┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(にんげんの神邪エイル)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性) 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性) 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照) 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性については【五行相克の息】か【五行相生の息】を用いるのが最も簡単。 全属性については「無属性ではない事」に加えて、表4属性+光闇の弱点にならない事を確かめれば良い。 光or聖属性である事は闇属性モンスターへの攻撃、闇or邪属性である事は光属性モンスターまたは【魔よけの門番】への攻撃で楽に判別できる。 光属性か聖属性、闇属性か邪属性の違いを見極めるには計算が必要。 初歩的な点として、これらの属性攻撃を「火・水・土・風属性のいずれか」が受けた場合、小さな補正を受けた状態となっているので、補正前に戻す必要がある。 掛け算した数を元に戻すには、掛けたのと同じ数で割れば良い。(例 100×1.5=150 → 150÷1.5=100) その「補正が無い状態に戻した倍率」が±0%相性(*1)に出る倍率と一致するかでも判断できるが、これでは差が小さく判別は困難。 「補正が無い状態に戻した倍率」で弱点を突いた際に出る倍率が計算と一致するかで判断すると良い。 技属性 攻撃対象 計算方法 普段比 光属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.05 約95% 闇属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 聖属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.075 約93% 邪属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 光属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.05×1.5 約143% 闇属性 光属性モンスター 聖属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.075×1.4 約130% 邪属性 光属性モンスター + 具体例 普段は300%の倍率を出している技が闇or邪属性であると言う事がわかっている。 補正前の倍率として考えられる数値は 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605) 「闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイルへの倍率がこのどちらであるか」でも判別可能だが、約6%の差なので乱数の影響も考えると確認は難しい。 そのため、光属性モンスターへの倍率を計算し、実際に当てた際の倍率と確認する方法を取る。 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857)→ 光属性に対しては約427%(285×1.5=427.5) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605)→ 光属性に対しては約390%(279×1.4=390.6) どちらの属性かで約37%の差が出るため検証で区別は十分にできる。 元の倍率が小さければ差も小さくなるが、それでも差が出る(例えば普段の倍率が100%だとしても闇or邪の差は約12%が出る)ので検証が可能である。 要するに、(概算だが) 弱点時のダメージが普段比で約143%なら光or闇属性、約130%なら聖or邪属性 と判定できる。 また、邪属性についてはメタルゴーレムの【対魔モード】でも判定できる模様。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】(*2)【サラマンダ】などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7.5% +7.5% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。 また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。 これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7.5% +7.5% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。 そしてベージのような例外を除けば、大多数が素早さが低く設定されている。 水属性モンスター程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】【ロック!】などが該当する。 これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7.5% +7.5% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 技としては【ウィンド】(*3)【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。 これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7.5% +7.5% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。 火属性の技と混同されやすいので注意。 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*4) もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか… 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。 主に【イカヅチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカンペキBOOK2で謎の属性とされて発表された属性である。 光・闇・聖・邪の属性アイコンは魔導騎士カオスマジカ(新3章)のEX技で初めて判明した。 オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。 (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号) 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7.5% される。 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】【ピナーカ】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技が多い。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 モンスターでは創世竜プロトスタードラゴンのみが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】【闇の裁き】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。 新3章で登場した神獣シーサーの技に「闇・邪属性技のダメージを軽減する」効果のある物が登場。 これにより謎の属性の中で初めてバトルに影響を及ぼすものとなった。 モンスターとしては、「闇の章」スタート後のイベントにて登場した崩星竜ブラックドラゴンのみが該当する。 先んじて登場したオトカドールと同じように、光・聖属性の攻撃によって弱点を突かれる。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】【イージスの盾】など。 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。 一時は「あってないようなものだろうか」とすら言われたが、 第6章で使用者も増え、ようやく属性の一つとして見られるようになってきた。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% ±0% +40% ±0% 邪属性 【ドウン】(*5)【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】など、闇属性との区別は付け辛い。 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。 闇属性同様、新3章の神獣シーサーの登場により、謎の属性の中で初めてバトルに大きな影響を及ぼすものとなった。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻略本を見る限り、便宜上呼ばれている訳ではなく「無属性」と言う一つの属性のようだ。 渾沌龍タイチーロンの【五行相克の息】や【五行相生の息】の影響を受けない唯一の属性である。 にんげんの神邪エイルはモンスター自体の属性が無属性となる唯一のカードである。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。 以前は倍率が少し大きいだけで無属性との違いは無かったが、【五行相克の息】や【五行相生の息】により差別化された。 また、無属性のにんげんの神邪エイルにはダメージが増加しない事が確認された。 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」では、かけら〜結晶の全種類で強化できる事が判明した。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
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属性とは 火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在し、この数値の高さで与ダメが増えたり被ダメが減ったりする 各キャラのスキルには全て何かしらの属性がついていて、自身の属性値がスキルの属性に影響する 火属性スキルの与ダメージを増やしたければ火属性を上げればいい 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇する 攻撃対象との同属性の差分がプラスの場合のみ効果が現れる 上限は+80の50%上昇 差分がマイナスでも与ダメージが減ることは無い 属性原石と宝石 属性はキャラごとの初期値に加え、属性原石を加工して宝石にし装備につけることで属性値を上昇させることが出来る 無属性の原石は存在しない 属性名 原石名 主なドロップ場所 火属性 ルビー原石 紅玉、火焔山など 水属性 サファイア原石 海底など 風属性 エメラルド原石 XDなど 土属性 トパーズ原石 春の洞窟など 雷属性 ラピスラズリ原石 シノプ1,3,6など 白属性 ダイヤモンド原石 水晶など 黒属性 オニックス原石 シノプ1,2、混乱2,9、春1など 露天に並んでいることも多いのでそれを買うのも手 ただ風と雷は人気属性なため高い 土属性はゴミ 宝石を作るにはナルビク魔法商店のNPCミリアに話しかけることで出来る また上記の属性原石とは別に正体不明の原石もあるがミリアに鑑定してもらうことでランダムの属性石に変化する 宝石を作るには原石1つ各種属性融化剤が必要。融化剤はミリアから購入 融化剤を使って、○○原石→研磨された○○原石→○○のかけら→細工された○○→○○ツリーと加工していく ツリー以外はゴミなので融化剤は全種類必要 ツリー一つで属性が7上昇する 出来上がった宝石は装備に使用することでつけることが出来る 強化カードなどと同じ手順で宝石をクリックし、つけたい装備を選択することで装着できる 合成回数には関係なくつけることが出来る 属性をはずしたい場合はミリアから属性酸化剤を購入し属性がついている装備に使用することではずすことが出来る 属性アンプル 属性アンプルは消費アイテムで無属性以外の各アンプルが存在し、無属性スキルに属性の恩恵を与えることが出来る 火属性70でルビーアンプルを使えば、無属性スキルに火属性70が乗る 属性アンプルは各町の魔法商店の闇商品 必要な好感度は3500 +4なら825個、+2なら1250個、ブルジョワは飴でも使ってろ アンプル名 購入場所 好感度上昇アイテム ルビーアンプル カウル(ジャバライ) +4:マナP(特)(カンタ魔法商店 888seed) サファイアアンプル ナルビク(メリッサ) +4:無し +2:マナP(特大)(カンタ魔法商店 1045seed) エメラルドアンプル ライディア(ピニャー) +4:地雷除去機(クラドフリマ 880seed) トパーズアンプル クラド(ニモイ) とぱーず() ラピスラズリアンプル 龍泉郷(月兜) +4:フリマの角笛(ナルフリ 825seed) ダイヤモンドアンプル エルティボ(マギカルディ) +4:みたらし団子(忍里の河童 693seed) オニックスアンプル アドセル(アシム) +4:万能薬(クラブルーム 1674seed) キャラ別主要スキルの属性 キャラ スキル 属性 ティチエル オーロラウォール 白 イサック 発勁・乱 雷 アナイス テスラコイル 雷 マキシミン ロールハッシュ 風 ジョシュア 黒霧雲 黒 ボリス フローズンブレイク 水 ミラ クレージーヴァイパー 風 ナヤトレイ 忍術・爆 火 クロエ サンダーストーム 雷 ルシアン シルフカッター 風 シベリン 紅龍登天 火 イスピン カウンタースピア・疾風突 火 ランジエ ミスティーショット 水
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各種属性表 炎 使用可能攻撃:フォックスティース 炎属性エッセンス 灰かぶりのワンド 地雷のワンド 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール ミニオン アイアンジャック レッドラム ミノスデーモン コラプション 弱点:バグベアー ブルート ホード ディケイド グール パペット ウェスタンシザース ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ファンガス ヴァイオレットスポア 耐性防具:カーディナルローブ(10%) 炎属性エッセンス(10~30%) 水属性エッセンス(20%) 使用敵:キドゥ イニテイト パペット ウェスタンシザース ミノスデーモン(スキル) レッドラム ブラックゴート(インパクト) 氷 使用可能攻撃:ナイトストーカー 氷属性エッセンス 耐性:黒妖精 ホード ミニオン 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザース 弱点:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス タッツェルブルム ギーヴル クエレブレ ガルグイユ レッドラム ミノスデーモン ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 耐性防具:うさぎのスーツ(10%) 氷属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ブラックナイト(スキル) 水 使用可能攻撃:水属性エッセンス ホーリーヴァイアル 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ギーヴル ガルグイユ ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン 耐性防具:貝殻ビキニ(10%*2) スケスケ紐水着(10%*2) 水属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ガルグイユ シュヴァル・バヤール インキュベイター(スキル) 雷 使用可能攻撃:雷属性エッセンス 空電のワンド 耐性:ガルグイユ 大いなる猟人 ブラックゴート 弱点:ブラックドッグ レイヴン ギーヴル クエレブレ オーグル 引き摺るもの 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 ゲイザー 耐性防具:雷属性エッセンス(10~30%) 地属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックドッグ ブラックハンド 大いなる猟人 グレムリン ブラックゴート(スキル) 地 使用可能攻撃:グラナイトブレード 地属性エッセンス 耐性:レイヴン ブラックドッグ クエレブレ ゲイザー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:タッツェルブルム ギーヴル ミニオン パペット ウェスタンシザース ブラックゴート 耐性防具:地属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ヴェルトゥ ファンガス ヴァイオレットスポア(スキル) ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 聖 使用可能攻撃:エンゼルハイロウ ドーンスター ホーリーヴァイアル アセイミによるホーリーインパクト コンセクレイションによる聖属性付加 耐性:大いなる猟人 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 弱点:ガルグイユ ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー マカーブル ディケイド グール グレムリン インキュベイター レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー ベル ベート コラプション 風 使用可能攻撃:風属性エッセンス 疾風のワンド 耐性:ガルグイユ コラプション 弱点:ブラックドッグ レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー 耐性防具:風属性エッセンス 使用敵:ブラックドッグ(スキル) 邪 使用可能攻撃:邪属性エッセンス 耐性:ガルグイユ ブラックハンド イニテイト アンクー グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ベル 弱点:大いなる猟人 耐性防具:邪属性エッセンス 使用敵:ゲイザー ブラックゴート ヘルバトラー(スキル) 生命(死) 使用可能攻撃:死属性エッセンス 毒エッセンス ジェイドブレード(毒付与) 耐性:ギーブル ミニオン ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザーズ オートマトン アイアンジャック グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー コラプション 弱点:なし 耐性防具:ジェイドブレード(50%) 邪属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックナイト アンクー グール(スキル)コラプション(インパクト) 斬撃 使用可能攻撃:長剣 短剣の大部分 耐性:クエレブレ ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル アイアンジャック ヘルバトラー コラプション 弱点:ディケイド グール ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア 刺突 使用可能攻撃:突剣全般 ソードアキュート スティグマータ スティンガー他 耐性:ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル コラプション 弱点:狼犬 キドゥ ジェヴォーダン ブラックドッグ ルーガルー バグベアー ブルート レイヴン アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ブラックナイト インキュベイター ベート 殴打 使用可能攻撃:グラナイトブレード 無銘の刀 リボルバーキャノン ライフルストック他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール クエレブレ ホード インキュベイター レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス 首なし卿 アンクー マカーブル オートマトン アイアンジャック ヘルバトラー 格闘 使用可能攻撃:ロンダート バックフリップ ガングリップ他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス ギーヴル クエレブレ ホード レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:なし 弾丸 使用可能攻撃:銃器全般 耐性:アラクネー アラクノス タッツェルブルム ガルグイユ ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル パペット ウェスタンシザース レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー ムチ 耐性防具:ゴシックビスチェ 使用敵:インキュベイター ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 炎属性 炎属性攻撃は弱点の相手が多いですが、あまり大物はいません。 基本的に植物系の雑魚を殲滅するのに向いています。廃軌道の広域銃に向いています。 一方で炎耐性は後半の強敵に見られます。1対1の武器には向きません。 なお、炎攻撃を仕掛けてくる相手は多く、水や炎のエッセンスを防具につけるとダメージを軽減する機会は多いです。 納骨堂にミノスデーモンを倒しに行く時に持っていくと良いでしょう。 氷属性 弱点の種族と耐性の種族が比較的明確に分かれています。 主に廃軌道や水脈では武器を問わず活躍を期待できます。 一方、納骨堂や墓所では耐性の敵が多過ぎるため、止めた方がいいでしょう。 氷属性の攻撃を受ける事はほとんどありません。 水属性 耐性の相手が多い上に、弱点の相手が少なく、しかも氷属性と被っています。 武器に付与するにはあまり美味しい属性ではありません。 一方、水脈探索の際に水属性を軽減できる防具は非常に重宝します。 また、水属性エッセンスは火属性も軽減できるので防具向けだと言えるでしょう。 雷属性 耐性の相手は少ないです。猟人以外は剣で相手にしにくいので、剣が向いています。 特に木立の深層を探索する際には持っておくと活躍が期待できます。 一方で銃、特にタイマン銃はこれらの相手に用いる事があるので、役割を果たしにくくなります。 ブラックハンドを始めとして、雷攻撃はある程度受ける機会があります。 大路探索の際には雷や地属性エッセンスを防具に付けてもいいかもしれません。 地属性 浮遊と植物が耐性、主に器物が弱点になります。 あまり広くはありませんが、ミニオンの唯一の弱点です。 納骨堂などでは武器、廃軌道や水脈では防具につけると良いでしょう。 聖属性 通常の付与は不可能(あるいは困難)で、スキルによって付与されます。 不死、死霊に有効で、納骨堂や墓所では大活躍できます。 一方で、神霊だけは耐性を持つので、木立深層では注意してください。 風属性 ドロップする敵はいませんが、時々固定でついてる武器が売られています。 耐性が少ない優秀な属性です。浮遊に強く、銃の特色を強める事ができます。 ただし、ガルグイユが耐性を持っているので、水脈や墓所では避けた方が良いでしょう。 邪属性 アイアンジャックがLv1,2をドロップします。 耐性持ちが多く、弱点持ちは大いなる猟人ピンポイントです。 あるなら木立深層に行く時に持っていくといいかもしれません。 補足として、30体弱の生物系全般(人・獣・竜・虫・植物)に 追撃インパクトで特攻効果があるので思いのほか強いです。 防具エッセンスとしては、邪と生命両方を軽減できます。 生命攻撃には喰らう機会の多い毒攻撃も含まれるので、なかなか優秀かと思います。 生命(死)属性 基本的にはコラプションがLv1を赤エッセンス付き装備としてドロップする為、 見かけることは極稀です。 属性攻撃としては耐性持ちが非常に多く、弱点持ちはいませんので使い所に悩むでしょう。 補足として、他の属性とは異なり武器に付けるとLv1から魔化が付けられますが、 追撃インパクトが発動しません。レベル2アッシュ以上ではインパクト発動する模様。 ゴアインパクトであればHPの吸収攻撃が期待できます。(調査中) なお、毒攻撃や吸収攻撃もこの属性に該当します。 防具エッセンスとしては、生命系耐性以外にHPR低下(-50%)を持ちますが 毒攻撃などで喰らう機会の多い生命属性攻撃に対して耐性が高められるので ありかもしれません。 斬撃属性 主に長剣と短剣です。植物とゾンビの雑魚に強く、死霊などの大物が耐性を持っています。 序盤は優位点が目立ちますが、後半以降やや苦しくなってきます。 とはいえ使わない訳にもいかないので、殴打属性や銃で補完するのが良いでしょう。 刺突属性 主に突剣です。斬撃よりも耐性を持つ敵が少なく、弱点の敵も多い優秀な属性です。 やはり殴打や銃で補完するのが良いでしょう。 殴打属性 使える武器は限定されていて、主にグラナイトブレードとリボルバーキャノンです。 他の属性の効きにくい骸骨やヘルバトラーに有効なため、補完に適しています。 格闘属性 攻撃属性としては欠点しかありません。所持している攻撃も原則ダメージの低い物です。 弾丸属性 銃の多くはこの属性ですが、耐性の相手が多く、弱点の相手の少ないデメリットよりの属性です。 ほとんどクエレブレピンポイントです。 そのため、銃の中で弾丸属性のないガンナーズブルームやヴァンガードランサーは重宝します。 鞭属性 主に触手攻撃です。スパインブレイドも鞭属性です。ほとんど耐性持ちが居ないためコラプションにさえ属性なしでもダメージが通るほど優秀。 ストレイキャットが耐性を持っています。
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+ 目次 属性とは属性の倍率についてダメージ計算の仕方 メイン属性火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 副属性熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 オレメントサークル 余談 属性とは 各キャラクター・コマンドに設定されている。 メインとなる属性が6つと、それに付随した副属性が存在する。 属性同士の相性によって攻撃で与えるダメージが増えたり減ったりする。 対応は以下の画像のようになる。 ※矢印に向かう方の属性に有利となっている。 「ソロモンプログラム@ウィキ」 https //w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/96.html#id_a26a7aa7より引用 なお画像にはないが、「邪」「聖」「無」「全」も存在する。 属性の倍率について 有利な属性に対して1.5倍の倍率で攻撃できる。 「邪属性」「聖属性」「無属性」「全属性」については 「邪属性」 光属性に対し有利、倍率が上がる 「聖属性」 闇属性に対し有利、倍率が上がる 「無属性」 全ての属性に対して一定 「全属性」 全ての属性に対して若干有利、倍率が上がる のようになる ダメージ計算の仕方 (BM/チーム補正/バフ/デバフ補正済みの力[魔]の値) x(技倍率) x(属性補正) x(盲目等の補正) →出た数を小数点以下切捨て →±5%乱数ブレどんなに小さくても±1はブレる で計算できるはずですが、公式から明記されている情報ではないので、小数点以下の端数処理に関して検証が必要です。 メイン属性 「表属性」と言われることもある、メインの属性 火属性 火は水を散じ 水属性に強く、風・氷属性に弱い 技の例 「ファイア!」・「ファイアーソード」など 水属性 水は土を穿つ 土属性に強く、火・毒属性に弱い 技の例 「柔剣ウズシオ」など 土属性 土は風を阻み 風属性に強く、水・雷属性に弱い 技の例 「ロック」系統・「はしりまわり」など 風属性 風は火を滅す 火属性に強く、土・熱属性に弱い 技の例 「ウィンド」系統など 光属性 レア属性の為か非常にモンスターが少ない (現状勇者ミサンガのみ) 弱点は闇、邪のみだが闇に対して有利となっている 主に天使(天族)が技として持っている事が多い 技の例 「シャイン」系統・「グローリーネメシス」など 闇属性 レア属性の為か非常にモンスターが少ない (現状大悪魔ロイロのみ) 弱点は光、聖のみだが光に対して有利となっている 主に魔族が技として持っている事が多い 技の例 「ダーク」系統・「魔王の一撃」など 副属性 「裏属性」と言われることもある、メインに付随する属性 熱属性 熱が風を律し 火属性に付随する副属性 技の例 「ラヴァ!」・「蒸かしリツロウ」など 氷属性 氷は火を冷やす 水属性に付随する副属性 技の例:「アイス!」・「散玉氷刃」など 毒属性 毒は水を汚し 土属性に付随する副属性 デバフ(毒状態)が付随するのが殆どのようだ 技の例 「アシド」系統・「パープルブレス」など 雷属性 雷は土を砕く 風属性に付随する副属性 技の例:「サンダー」系統・「轟雷雲」など 聖属性 光属性に付随する副属性 闇と邪に対し有利となっており、回復技が多く見受けられる 技の例:「監督者の槍」・「天の福音」など 邪属性 闇属性に付随する副属性 光と聖に対し有利となっており、デバフ効果のある技が多く見受けられる 技の例 「アクマのながしめ」・「アクマのくちづけ」など 無属性 全ての属性に対し影響がない属性 通常技や物理攻撃に多い属性、ほとんどのユニットが使用する 技の例:「こうげき」系統・「かみつき」など 全属性 全ての属性に対し若干有利になる属性 技の例:「炎と氷のいき」系統など オレメントサークル 「オレカバトル1」の召喚時に出て来る虹色の魔法陣を「オレメントサークル」と言う。 「ORE'N」も同じ数字で動いているようなので図にまとめました。(倍率は公式から発表されてはいない) + 属性補正量表 表にまとめた方が見やすい方はこちらをお使いください。 小数点以下の端数処理に関して検証が必要ですが、「どの技がどの属性に対して何倍強いのか?」と言う程度はわかっています。 攻\防 火 水 土 風 光 闇 無 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 火 1.0 1.5 0.9 0.8 0.9 0.9 水 0.8 1.0 1.5 0.9 0.9 0.9 土 0.9 0.8 1.0 1.5 0.9 0.9 風 1.5 0.9 0.9 0.8 0.9 0.9 光 1.05 1.05 1.05 1.05 1.0 1.5 闇 1.05 1.05 1.05 1.05 1.5 1.0 熱 1.0 0.9 0.9 1.4 0.9 0.9 氷 1.4 1.0 0.9 0.9 0.9 0.9 毒 0.9 1.4 1.0 0.9 0.9 0.9 雷 0.9 0.9 1.4 1.0 0.9 0.9 聖 1.07 1.07 1.07 1.07 1.0 1.4 邪 1.07 1.07 1.07 1.07 1.4 1.0 全 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 } 余談 ※オレカのwikiとソロモンプログラムのwikiを参考に作成しています 「筐体版オレカバトル」https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/535.html (属性) 「ソロモンプログラム」https //w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/96.html#id_ae8206f1
https://w.atwiki.jp/orekakojinnyou/pages/51.html
属性 属性とはダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。~ 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。~ その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。~ それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。~ +オレメントサークルのイメージ ┌ br;│ br;│ ──→ 火 ─── ┐ br;│ br;↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑ br;│ br;└ ↘ ↗ │ br;│ br;┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。~ 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(にんげんの神邪エイル)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが+50%となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが-20%となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが+40%となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合( link_anchor(謎の属性){後述}) それ以外の場合はダメージが-10%となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性)。 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性)。 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照)~ 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。~ 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。~ 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。~ これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、水属性による20%ダウンと風属性による50%アップが両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。~ 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。~ 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性については【五行相克の息】か【五行相生の息】を用いるのが最も簡単。~ 全属性については「無属性ではない事」に加えて、表4属性+光闇の弱点にならない事を確かめれば良い。~ 光or聖属性である事は闇属性モンスターへの攻撃、闇or邪属性である事は光属性モンスターまたは【魔よけの門番】への攻撃で楽に判別できる。~ 光属性か聖属性、闇属性か邪属性の違いを見極めるには計算が必要。~ 初歩的な点として、これらの属性攻撃を「火・水・土・風属性のいずれか」が受けた場合、小さな補正を受けた状態となっているので、補正前に戻す必要がある。~ 掛け算した数を元に戻すには、掛けたのと同じ数で割れば良い。(例 100×1.5=150 → 150÷1.5=100)~ その「補正が無い状態に戻した倍率」が±0%相性(*1)に出る倍率と一致するかでも判断できるが、これでは差が小さく判別は困難。~ 「補正が無い状態に戻した倍率」で弱点を突いた際に出る倍率が計算と一致するかで判断すると良い。~ 技属性 攻撃対象 計算方法 普段比 光属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.05 約95% 闇属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 聖属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.075 約93% 邪属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 光属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.05×1.5 約143% 闇属性 光属性モンスター 聖属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.075×1.4 約130% 邪属性 光属性モンスター +具体例 普段は300%の倍率を出している技が闇or邪属性であると言う事がわかっている。~ 補正前の倍率として考えられる数値は 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605) 「闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイルへの倍率がこのどちらであるか」でも判別可能だが、約6%の差なので乱数の影響も考えると確認は難しい。~ そのため、光属性モンスターへの倍率を計算し、実際に当てた際の倍率と確認する方法を取る。~ 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857)→光属性に対しては約427%(285×1.5=427.5) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605)→光属性に対しては約390%(279×1.4=390.6) どちらの属性かで約37%の差が出るため検証で区別は十分にできる。~ 元の倍率が小さければ差も小さくなるが、それでも差が出る(例えば普段の倍率が100%だとしても闇or邪の差は約12%が出る)ので検証が可能である。~ 要するに、(概算だが) u(){弱点時のダメージが普段比で約143%なら光or闇属性、約130%なら聖or邪属性}と判定できる。~ また、邪属性についてはメタルゴーレムの【対魔モード】でも判定できる模様。~ 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。~ このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、~ 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。~ 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。~ 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。~ 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。~ 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】(*2)【サラマンダ】などが該当する。~ 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7.5% +7.5% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。~ また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。~ 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。~ 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。~ 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。~ 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。~ これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。~ 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7.5% +7.5% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。~ そしてベージのような例外を除けば、大多数が素早さが低く設定されている。~ 水属性モンスター程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。~ 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。~ 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】【ロック!】などが該当する。~ これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。~ 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7.5% +7.5% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、~ 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。~ 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。~ 技としては【ウィンド】(*3)【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。~ これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。~ 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7.5% +7.5% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。~ ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。~ 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。~ 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。~ 火属性の技と混同されやすいので注意。~ 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*4)~ もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか…~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。~ 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。~ 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。~ 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。~ 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。~ 主に【イカヅチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。~ RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカンペキBOOK2で謎の属性とされて発表された属性である。~ 光・闇・聖・邪の属性アイコンは魔導騎士カオスマジカ(新3章)のEX技で初めて判明した。~ オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。~ 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。~ (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号)~ 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。~ 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが+5%される。~ 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが+7.5%される。~ 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。~ 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが+10%されるが、無属性には±0%になる。~ 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】【ピナーカ】など、~ メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。~ 追加効果として、まれに物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技が多い。~ この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。~ モンスターでは創世竜プロトスタードラゴンのみが該当する。~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】【闇の裁き】など、~ メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。~ 追加効果として、まれに魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。~ 新3章で登場した神獣シーサーの技に「闇・邪属性技のダメージを軽減する」効果のある物が登場。~ これにより謎の属性の中で初めてバトルに影響を及ぼすものとなった。~ モンスターとしては、「闇の章」スタート後のイベントにて登場した崩星竜ブラックドラゴンのみが該当する。~ 先んじて登場したオトカドールと同じように、光・聖属性の攻撃によって弱点を突かれる。~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】【イージスの盾】など。~ 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。~ 一時は「あってないようなものだろうか」とすら言われたが、~ 第6章で使用者も増え、ようやく属性の一つとして見られるようになってきた。~ この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% ±0% +40% ±0% 邪属性 【ドウン】(*5)【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】など、闇属性との区別は付け辛い。~ 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。~ 闇属性同様、新3章の神獣シーサーの登場により、謎の属性の中で初めてバトルに大きな影響を及ぼすものとなった。~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。~ 攻略本を見る限り、便宜上呼ばれている訳ではなく「無属性」と言う一つの属性のようだ。~ 渾沌龍タイチーロンの【五行相克の息】や【五行相生の息】の影響を受けない唯一の属性である。~ にんげんの神邪エイルはモンスター自体の属性が無属性となる唯一のカードである。~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。~ 以前は倍率が少し大きいだけで無属性との違いは無かったが、【五行相克の息】や【五行相生の息】により差別化された。~ また、無属性のにんげんの神邪エイルにはダメージが増加しない事が確認された。~ 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」では、かけら~結晶の全種類で強化できる事が判明した。~ 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
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属性 デビルサマナーとしての生き様や考え方。3つの属性に分けられる。 真・女神転生における Law/Neutral/Chaos のようなものだが、 あくまでアバドン王での基準であり、真・女神転生の属性とは思想基準が異なっている。 属性は大マップでのアイコンの回転方向で判別できる。 属性によって戦うボスや受けられる別件依頼、エンディングが異なる。 属性 特徴 アイコン 属性値 日和見者 誰にでも合わせられるが、信頼感を築きにくい / Lawに近い 時計回り +6以上 切れ者 時々に合わせた要領の良さがあるが、維持が難しい / Neutralに近い 回転なし -5~+5 正直者 自分の気持ちに正直でいられるが、敵を作りやすい / Chaosに近い 反時計回り -6以下 シナド面が出るイベントにおいて、下記の三人が属性を象徴している。 日和見者-ゲイリン 切れ者-ライドウ 正直者-鳴海 属性は属性値に基づいて変化する。 属性値はニューゲーム開始時に0でスタート 属性値は生き様や考え方に関する、振動付き選択肢によってのみ変動する。 ラストダンジョンの奈落門におけるイベントでEDルートが決定され、属性が固定される。 つまり奈落門以降は別件依頼でも属性変更が不可能 以下ネタバレを多数含むので閲覧注意 属性によるボス/イベントの違い別件依頼 第参章 葛葉修験闘座 第四章 槻賀多家 第伍章 修験地獄・第六六六階層 第伍章 桜田山・ラヂヲ塔 最終章 奈落門以降 属性値変動選択肢(振動付き)一覧第零章 第壱章 第弐章 第参章 第四章 第伍章 第六章 最終章 別件依頼 最終章 幻視空間の詳細 何度でも可能な属性値変動選択肢 属性によるボス/イベントの違い 台詞の細かな差異、ちょっとしたアイテムを貰えるイベントなどももっとある 別件依頼 対応する属性でなければ発生しない、または達成できない別件依頼。 一度発生させればどの属性でも達成することが可能。 ファイルNo. 依頼名 詳細 ファイル6 「あの子の幸せをねがって…」 金髪の青年に話しかける時点での属性がChaosアリス合体解禁 ファイル8 「国防の秘術」 第参章でN/Cのアタバクを倒していないと作成不可 ファイル8 「七つめのラッパと永遠の王」 Chaosルートクリア後の2周目 ファイル9 「地に落とされた竜」 同上 ファイル10 「刻の海辺で…」 同上ルシファー合体解禁 ファイル10 「超国家的重要依頼」 ヤタガラスの使者に話しかける時点での属性がLawアスラおう合体解禁 ファイル10 「帝都の守護者」 相馬に話しかける時点での属性がNeutralマサカド合体解禁 第参章 葛葉修験闘座 各祭壇に血を捧げる時点の属性で判別 L N/C 中ボス戦1 ツチグモなど オシチなど 中ボス戦2 じゃんぼフロスト 大オバリヨン ボス戦 キュベレ アタバク キュベレとアタバクは倒した方のみ合体作成解禁 アタバクは別件依頼8で必要 第四章 槻賀多家 人質が変化。L/Cがタヱ、Nがラスプーチン「わかった」を選択すると後で魔晶が貰える Chaos/Law 第四章でタヱちゃんから外法霊銀 Neutral 第伍章でラスプーチンから元素115 天斗樹林・堅固牢で練気刀(C限定) 第伍章 修験地獄・第六六六階層 アマツミカボシの台詞がそれぞれ異なる C/N属性で勝利した場合のみ合体作成解禁となる (Nで戦闘開始し戦闘後の会話でLになってもよい) 第伍章 桜田山・ラヂヲ塔 金髪の青年から貰えるアイテム変化 Lがダイヤモンド、Nが生玉、Cがソーマ 最終章 奈落門以降 いわゆるルート L N C 悪魔壁 魔が30以上 両方 力が30以上 ボス戦 アスタロト 両方 カマエル 加入仲魔 カマエル - アスタロト 合体解禁 カマエル 両方 アスタロト 貰えるアイテム アミュレット - ウラノスストーン ラスト前ボス 正直者の弾 日和見者の茜 日和見者の茜 エンディング 茜 弾 弾 属性値変動選択肢(振動付き)一覧 第零章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 葛葉の修験場 ゴウト はい、もちろんです(-1) いえ、べつに…(+1) 第壱章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 鳴海探偵社 鳴海 引き受けない方がいい(-5) 引き受けた方がいい(+5) 異界 筑土町 イヌガミ わかった、仲魔にしよう(+1) 消える運命を受け入れろ(-5) 萬年町 仮面の男 探している(-1) 探していない(+1) 成田邸 成田 自分(-5) 成田(+5) 異界 萬年町 ガキ木暮 そうだ(-1) ちがう(+1) 第弐章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 福禄荘前 仲居 スイカっぽい(-1) スイカっぽくない(+1) 白髭湯 鳴海 期待する(-1) 期待しない(+1) 天斗樹林 仮面の男 そうだ(+1) ちがう(-1) 槻賀多家 秋次郎 いいだろう(+5) いやだ(-5) 成田邸 弾 そうだ(-5) ちがう(+5) 鳴海探偵社 鳴海 思う(+1) 思わない(-1) 第参章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 福禄荘 鳴海 よい(-1) よくない(+1) 名も無き神社 凪 いけないプロセスだ(-1) いけないプロセスではない(+1) 葛の葉修験闘座 凪 己が強くなるため(-5) 平和の維持(+5) 1回目中ボス戦後 葛の葉修験闘座 凪 仲魔は道具(-5) 仲魔は同士(+5) 2回目中ボス戦後 葛の葉修験闘座 凪 思う(-1) 思わない(+1) キュベレ/アタバク戦後 名も無き神社 ゲイリン そうだ(-1) ちがう(+1) 凪への助言で「正面~」選択時のみ 天斗神楽 弾 そうだ(-1) ちがう(+1) 天斗永君堂 凪 迷惑だ(-1) 迷惑ではない(+1) 天斗永君堂 弾 思う(+1) 思わない(-1) 天斗永君堂 弾 わかる(+5) わからない(-5) よめごの間 弾 びっくりする(-1) びっくりしない(+1) ポジトルヲの間 弾 いいだろう(+5) いやだ(-5) ポジトルヲの間 凪 婚礼の儀を行なう 婚礼の儀を邪魔する 選択肢の組み合わせで増減値が変動 ポジトルヲの間 凪 デビルサマナー 自分の名前 行う+サマナー(+6) 行う+名前(+1) 邪魔+サマナー(0) 邪魔+名前(-10) 第四章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 福禄荘 鳴海 現実を受け入れる(+5) 現実にあらがう(-5) 槻賀多家 秋次郎 わかった(+1) いやだ(-1) 福禄荘 鳴海 移民を山に追いやる(-5) 移民との共存の策を考える(+5) 堅固牢 ゲイリン 見た(-1) 見ない(+1) 鳴海探偵社 タヱ そうだ(+5) ちがう(-5) 第伍章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 シナド面ゲイリン わかった(+10) わからない(0) シナド面鳴海 わかった(-10) わからない(0) 上記で「わからない」選択時のみ 鳴海探偵社 タヱ そうかもしれない(-1) そんなことない(+1) 銀楼閣屋上 鳴海 なれる(+1) なれない(-1) 業魔殿 ヴィクトル そのとおり(+5) そんなことない(-5) 修験地獄 アマツミカボシ そうだ(+5) ちがう(-5) ラヂヲ塔 金髪の青年 怒りの行動(-10) 憂いの行動(+10) 第六章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 銀楼閣屋上 鳴海 他人を思いやれる優しい奴(+5) 目的のためなら手段を選ばない暴君(-5) 「外に出る」でスルー可能 ポジトルヲの間 ゲイリン 堅実に生き長らえる(+5) 犠牲を覚悟してでも挑む(-5) 福禄荘 凪 そうだ(-1) ちがう(+1) 福禄荘 凪 あった(-1) なかった(+1) タヱの質問で「凪」選択時のみ 最終章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 福禄荘 茜 無限の可能性に賭ける(-1) 身の丈に合った役割を捜す(+1) 蟲人の栖 弾 自分の望む「将来」を辛抱強く待つ(+1) 自分の望む「将来」を自分で創る(-1) 幻視空間 1~2問目 左を選択(-1) 右を選択(+1) 幻視空間 3問目 左を選択(-5) 右を選択(+5) 幻視空間 4問目 左を選択(-10) 右を選択(+10) 「冠」の球 金髪の青年 葛葉ライドウ(+10) 自分の名前(-10) 別件依頼 別件依頼はいつでも受けられるので、属性値の調節に利用できる。 依頼名 場面 選択肢1 選択肢2 ファイル1 実験を手伝ってくれないか 異界 筑土町 ヴィクトル わかりました協力しましょう(+1) 面倒なことを押し付けるな(-1) ファイル1 スキマから視線が… 深川町 ゴウト 乗り越える(-1) 受け入れる(+1) ファイル2 下水道になぞの巨大生物が! 筑土町 モコイ 可哀想に助けてあげましょう(+1) なんだかばっちいな(-1) 槻賀多村 大タラスク 元に戻せ(-1) 気にするな(+5) 上記「元に戻せ」選択時のみ 責任はとってもらう(-5) やっぱりいいです(+1) ファイル4 依頼というプロセスです 天斗樹林 凪 「良いセオリー」選択時 戦って奪い取る(-5) 歩み寄って共存する(+5) 「悪いセオリー」選択時 別の場所を探せ(-5) 他にいい場所がある(+5) ファイル4 タクシーに乗る幽霊 修験界南方分社 ゴウト 懲らしめる(-1) やさしく諭す(+1) ファイル4 地図から消された村 妖精王国 ティターニア よろこんで(+5) かんべんしてくれ(-1) ファイル5 市電を見る幽霊 銀座町 ゴウト 犯人にきつく問い詰める(-1) 犯人に優しく問い詰める(+1) 銀座町 ゴウト だが、彼女は周りに迷惑をかけた(-1) 彼女は悪くはない(+1) ファイル5 暗殺依頼 堅固牢 金色の面の巫蠱師 とどめを刺す(-10) とどめを刺さない(+1) ファイル6 成田の依頼 よめごの間 ゴウト 女の将来を想っての行動(+1) 己の将来を想っての行動(-5) ファイル7 不況の傷跡 萬年町 面倒臭がりな男 それでも正直に生きるべきだ(-1) ならば調子よく生きればいい(+1) ファイル9 死者の復活 陸軍地下造船所 オオクニヌシ なぜそんなことをする(0) 残念だったな(-1) ファイル10 最強の剣を作るのだ! 名も無き神社 タヱ 参考になった(+1) あいまいな情報だ(-1) ファイル10 超国家的重要依頼 時空の狭間 アスラおう アスラおうとして戦いに赴く(-5) 大日如来として戻ってくる(+5) 最終章 幻視空間の詳細 C N L 1 2 3 4 5 6 7 8 4 A B C D 3 A B C 2 A B 1 A 1-Aからスタートし、左(Chaos)か右(Law)に進んでいく 1~2問目は±1、3問目は±5、4問目は±10 「冠」の球での金髪の青年の質問 「ライドウ」を選択すると+10 「名前」を選択すると-10 金髪の青年との選択肢も含めた、最終的に取り得る属性変動値 ±27 ±25 ±23 ±17 ±15 ±13 ±7 ±5 ±3 何度でも可能な属性値変動選択肢 別件依頼ファイル2「下水道になぞの巨大生物が!」 依頼を受けてから、依頼主と会話で選択肢。 その後タラスクを助けに行かないで、依頼を一度やめて再度受けると 依頼主との会話からやり直しになる。 依頼発生は3章から。 シズに擬態 シズに擬態して深川町の大國湯に入ろうとすると選択肢が出現。 何度でも可能なので属性調整に使える。 満員で入れないときもある。 シズに擬態出来るのは4章で帝都に帰ってきてから。 場面 選択肢1 選択肢2 備考 深川町 大國湯 ゴウト もちろんそのつもりだ(-1) やっぱりやめておく(+1) コメント 「あの子の幸せをねがって…」はN属性でもCルート入っていれば受けられた。(シナド面がゲイリンではなく鳴海の状態) -- 名無しさん (2008-10-29 17 30 55) 一周目Cでキュベレ二週目Lでアタバクでした。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 06 03) アークエンジェルといくら話しても仲魔にならないんだが、属性によって仲魔にできる悪魔も変わる? -- 名無しさん (2008-10-30 00 21 03) 属性値ってどうやって決めてるの? -- 名無しさん (2008-11-02 11 27 52) ラ…ラスプーチン? -- 名無しさん (2008-11-04 21 07 39) ↑×2 もう一度このページを上から下まで読め。それで解らなかったら医者に行け。 -- 名無しさん (2008-11-05 03 10 17) ↑属性値っていう属性を左右するパラメータがあって、+とか-の数値が書いてあるだけだね。属性を判別する手段がアイコンと一部のイベントだけなのに、どうやってその数値を調べたのかわからない。選択肢1つ1つに対してアイコンの変化を見るにしても、細かい数値を調べるには作業量が膨大すぎる。それとも他に何か調べる手段があるの? -- 名無しさん (2008-11-05 21 04 57) ↑この世界には攻略本や作成者という人がいてだな -- 名無しさん (2008-11-06 02 49 43) やはり医者に行く必要のアル人だったようだな -- 名無しさん (2008-11-06 05 40 45) 煽る奴も医者に行っとけ -- 名無しさん (2008-11-06 06 07 01) 管理人?が解析して出してるんだと思うよ。悪魔のステータスとかも情報が凄まじいでしょ。 -- 名無しさん (2008-11-06 12 35 02) 医者行けって言ってる人は何をそんなにムキになってるの?死ぬの? -- 名無しさん (2008-11-06 19 49 38) 上のシズに擬態で「満員で入れない」って時はどうすればいいんですか? -- 名無しさん (2008-11-08 10 30 09) シズ擬態の属性調整ですが、恐らく「回数」じゃなく「時間経過」(月齢?)かと思います。何度も何度も連続して入るより、門前でひとしきりクルクル周って入る方がアタリを引けた気がします。あくまで体感です、スマンです。 -- 名無しさん (2008-11-08 17 25 37) 六章冒頭、そもそも屋上に鳴海がいないんだが。タエによる捜査会議直後。まだ外には出ていない。 -- 名無しさん (2008-11-08 19 08 28) 屋上の鳴海は台詞から考えるに、前の選択肢で弾を肯定する選択 -- 名無しさん (2008-11-09 01 41 41) (上の続き)選んでないと現れないかも。 -- 名無しさん (2008-11-09 01 44 03) 戦闘前セリフNルートでもアマツミカボシ合体解禁でした。Cルート突入してなくても数値が-だったら合体解禁かも。 -- 名無しさん (2008-11-09 03 39 59) 銭湯は満員の場合擬態解除→もう一度擬態で入れますよ。月齢は関係ありません。 -- 名無しさん (2008-11-09 22 50 49) ↑ちょっと修正。一度入った後は月齢が変わるまで入れない、月齢変わっても入れない場合は擬態解除→もう一度擬態で入れる、ですね。 -- 名無しさん (2008-11-09 22 58 30) ↑それでも普通に入れないぞ つかマジ確立低すぎ -- 名無しさん (2008-11-10 21 12 04) ↑↑同じ月齢でも二度入れるときはある、確率が低いだけ -- 名無しさん (2008-11-10 21 37 35) 変なおまじないを信じている人がいるけど、風呂は完全ランダムだよ。 -- 名無しさん (2008-11-11 02 09 00) 風呂だけど、運喰い虫の数が多いほど入れる確率が上がる気がする。 実際、運喰い虫が0匹時に風呂入ろうと20回以上やったが無理だった。なんとなく運喰い虫を虫かご一杯(14匹)まで集めてから試してみたら3回に1度は入れるようになった。 うん、まぁ気のせいだったらスマン。 -- 名無しさん (2008-11-14 08 14 17) 「運良く」とか、それっぽい文だし関係あるんじゃね? -- 名無しさん (2008-11-15 08 11 56) 最凶状態と特吉状態(素の運30)で実験して見たが、運の値関係してるとしか思えんぐらい差が出た。 あと、満員でも擬態解除しないで再度入ればOKだった。 -- 名無しさん (2008-11-16 05 09 55) 風呂の件、↑、↑↑、↑↑↑に同意。最凶と特吉(素15)で試したけど、最凶時は20回以上試行して入れず、特吉で30回中7回入れた。内3回は同じ月齢中に連続。擬態は一度も解除してない。 -- 名無しさん (2008-11-20 02 28 57) 今最終章入ったばかりなんですが、風呂でいくら属性を+にしても大マップ上のアイコンが回転しないんですけど何でかわからないので教えてください;; -- 名無しさん (2008-11-20 04 04 46) ↑ちなみに回転せずの状態から20回は属性+にしてます・・ -- 名無しさん (2008-11-20 04 43 45) 風呂は運%で入れる気がする。そう仮定すると、運20なら11回目で入れる確立が9割超える。しかし体感的には7回目くらいで入れていた。 -- 名無しさん (2008-11-24 01 00 05) 風呂は月齢変えるのも擬態解除も関係無いっぽいですね。月齢(2/8)変えず、擬態解除せず、20回試したら5回入れました。もうあと10回くらい試したかったんですが、ちょこちょこ歩いてる間に月齢が変わってしまいました。 -- 名無しさん (2008-11-24 15 52 57) シズに擬態出来ない -- 名無しさん (2008-12-05 17 36 56) ↑単独調査 -- 名無しさん (2008-12-19 05 48 18) ロウルートの選択ばかりしてきて、最終章でニュートラルに戻しタいんだけど、シズの銭湯100回以上必要? 何がいいたいかというと属性値に上限はあるのか?ということ -- 名無しさん (2009-04-03 18 03 47) シズの銭湯「もちろんそのつもりだ」25回やっても右回りなんですが どういうことでしょう -- 名無しさん (2009-04-03 19 00 54) ↑原因1:奈落門を通過して属性が確定している。原因2:単にLaw属性値ポイントが沢山蓄積されているだけ(※+10のLaw状態、+20のLaw状態、Chaos状態に変更するのに必要な回数は違うわけだし) 攻略サイトなんかを見ながら属性値を極端に偏らせていると結構大変、自分の場合はそのせいで属性変更に1時間くらい費やした。 -- 名無しさん (2010-04-13 11 43 05) 第三章 -- 名無しさん (2010-10-18 00 17 31) 運30超えてても10回中3回くらいしか入れなかったが、運のカサ増しのためにアポリオンキラー装備してみた途端9回連続で入れた。その後もかなりの高確率で入れた。カサ増し後の運は37。 -- 名無しさん (2011-05-19 12 12 20) 名前 コメント
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属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。 その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。 それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。 + オレメントサークルのイメージ ┌││ ──→ 火 ─── ┐│↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑│└ ↘ ↗ ││┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(にんげんの神邪エイル)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性)。 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性)。 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 アンデッドの補正量は小技を参照。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照) 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性については【五行相克の息】か【五行相生の息】を用いるのが最も簡単。 全属性については「無属性ではない事」に加えて、表4属性+光闇の弱点にならない事を確かめれば良い。 光or聖属性である事は闇属性モンスターへの攻撃、闇or邪属性である事は光属性モンスターまたは【魔よけの門番】への攻撃で楽に判別できる。 光属性か聖属性、闇属性か邪属性の違いを見極めるには計算が必要。 初歩的な点として、これらの属性攻撃を「火・水・土・風属性のいずれか」が受けた場合、小さな補正を受けた状態となっているので、補正前に戻す必要がある。 掛け算した数を元に戻すには、掛けたのと同じ数で割れば良い。(例 100×1.5=150 → 150÷1.5=100) その「補正が無い状態に戻した倍率」が±0%相性(*1)に出る倍率と一致するかでも判断できるが、これでは差が小さく判別は困難。 「補正が無い状態に戻した倍率」で弱点を突いた際に出る倍率が計算と一致するかで判断すると良い。 技属性 攻撃対象 計算方法 普段比 光属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.05 約95% 闇属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 聖属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.075 約93% 邪属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 光属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.05×1.5 約143% 闇属性 光属性モンスター 聖属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.075×1.4 約130% 邪属性 光属性モンスター + 具体例 普段は300%の倍率を出している技が闇or邪属性であると言う事がわかっている。 補正前の倍率として考えられる数値は 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605) 「闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイルへの倍率がこのどちらであるか」でも判別可能だが、約6%の差なので乱数の影響も考えると確認は難しい。 そのため、光属性モンスターへの倍率を計算し、実際に当てた際の倍率と確認する方法を取る。 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857)→ 光属性に対しては約427%(285×1.5=427.5) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605)→ 光属性に対しては約390%(279×1.4=390.6) どちらの属性かで約37%の差が出るため検証で区別は十分にできる。 元の倍率が小さければ差も小さくなるが、それでも差が出る(例えば普段の倍率が100%だとしても闇or邪の差は約12%が出る)ので検証が可能である。 要するに、(概算だが) 弱点時のダメージが普段比で約143%なら光or闇属性、約130%なら聖or邪属性 と判定できる。 また、邪属性についてはメタルゴーレムの【対魔モード】でも判定できる模様。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】(*2)【サラマンダ】などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7.5% +7.5% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。 また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。 これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7.5% +7.5% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。 そしてベージのような例外を除けば、大多数が素早さが低く設定されている。 水属性モンスター程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】【ロック!】などが該当する。 これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7.5% +7.5% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 技としては【ウィンド】(*3)【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。 これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7.5% +7.5% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。 火属性の技と混同されやすいので注意。 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*4) もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか… 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。 主に【イカヅチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカンペキBOOK2で謎の属性とされて発表された属性である。 光・闇・聖・邪の属性アイコンは魔導騎士カオスマジカ(新3章)のEX技で初めて判明した。 オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。 (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号) 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7.5% される。 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】【ピナーカ】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技が多い。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 モンスターでは創世竜プロトスタードラゴンのみが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】【闇の裁き】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。 新3章で登場した神獣シーサーの技に「闇・邪属性技のダメージを軽減する」効果のある物が登場。 これにより謎の属性の中で初めてバトルに影響を及ぼすものとなった。 モンスターとしては、「闇の章」スタート後のイベントにて登場した崩星竜ブラックドラゴンのみが該当する。 先んじて登場したオトカドールと同じように、光・聖属性の攻撃によって弱点を突かれる。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】【イージスの盾】など。 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。 一時は「あってないようなものだろうか」とすら言われたが、 第6章で使用者も増え、ようやく属性の一つとして見られるようになってきた。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% ±0% +40% ±0% 邪属性 【ドウン】(*5)【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】など、闇属性との区別は付け辛い。 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。 闇属性同様、新3章の神獣シーサーの登場により、謎の属性の中で初めてバトルに大きな影響を及ぼすものとなった。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻略本を見る限り、便宜上呼ばれている訳ではなく「無属性」と言う一つの属性のようだ。 渾沌龍タイチーロンの【五行相克の息】や【五行相生の息】の影響を受けない唯一の属性である。 にんげんの神邪エイルはモンスター自体の属性が無属性となる唯一のカードである。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。 以前は倍率が少し大きいだけで無属性との違いは無かったが、【五行相克の息】や【五行相生の息】により差別化された。 また、無属性のにんげんの神邪エイルにはダメージが増加しない事が確認された。 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」では、かけら~結晶の全種類で強化できる事が判明した。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
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このゲームでいう属性とは? SRPGではよくある「3すくみ」とかの要素は取り入れていませんが、代わりにこのゲームでは27種類の属性を採用しており、種族ごとに弱点、耐性が決められています。 弱点を突けば、効率よく相手にダメージを与えていけますが、逆に耐性のある属性で攻撃すると与えるダメージが軽減されてしまいます。 また、ダメージだけでなく、回復量や補助の効果量(「SP」や「こうげき」などの「HP」以外を下げる時など)にも適用されますので、「回」属性が弱点のキャラクターに「回」属性の回復を行うと効果が増します。 弱点を突くと1.3倍、耐性があると0.7倍の補正が入ります。 属性一覧表 種族ごとに弱点、耐性がかなりバラバラなので覚える必要はありません。また、戦闘中に敵にカーソルを合わせると弱点と耐性の一覧が表示されます。 武(武器、武道)属性、魔法使い系や武術が弱そうなやつに効果てきめん! 無属性、弱点はつけず軽減もされやすいが、性能自体が高くこれに該当するスキルや武器の数は膨大! 炎属性、威力の高めなスキルや攻撃的な武器が多い! 氷属性、相手の反応や速さを下げるものが多く、砂漠や炎の戦いで効果を発揮!! 電気属性、相手の速さを下げるものが多く、水棲生物はイチコロ!! 水属性、威力より相手のステータスを下げる補助向きが多い、案外通りやすい属性!! 風属性、速さに関係するスキルが多い、それなりに命中しやすいのもウリ! 地属性、当たりにくいが威力のあるスキルや攻守に優れた武器が多い!! 森属性、軽減されやすいが回復や安定した命中の魔法攻撃が多い! E(エスパー、念)属性、消費SPは多いが命中率や威力、追加効果も強力なスキルが多い! 聖属性、安定した魔法攻撃や回復技が多く、闇を纏うやつに効果抜群! 闇属性、当たりにくいが強力な威力と追加効果を持つものが多く、神聖なやつにはさらに強い! 上属性、ステータスを上げるスキルが該当。また、強そうな見た目のやつはこの属性に弱い! 下属性、とにかくステータスを下げるのに特化。弱点を突ければ一気に弱体化! 毒属性、威力はあまりないが、相手の守りを下げることが多い毒々しい属性! 鉄属性、守りに関係したスキルが多く、柔らかそうな相手に効果抜群だ! 防(防御)属性、ダメージ軽減スキルが多く該当、守りに秀でたやつに効果的! 回(回復)属性、回復スキルは基本的にこの属性、回復は戦闘で重要なスキル! 補(補助)属性、自分や敵の何らかのステータスに関係するものが多い補助専門の属性! 時属性、時間を操り戦闘をかき乱す!アクエディの歴史が浅いやつに効果的だったりするらしい噂。 陸属性、地形変化のスペシャリスト、攻撃性能は地属性に近く当てにくいが強力な効果! 癒(治癒)属性、回復にさらに追加効果のあるスキルが多い!これも回復に秀でた属性! 呪属性、呪いの力で当たれば強力なスキルが多い。怖がりに大ダメージを与えるらしい! 魔(魔法)属性、魔力に関係したスキルが多く、魔法に弱そうなやつに効果てきめん! 強属性、威力至上主義だが当てにくい!必殺も出やすくここぞという一発に役立つ! 連(連続)属性、クイックで攻撃できるスキルが多く、武器も手数が上がる可能性があるものが多い! ?属性、完全に謎な属性?
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属性 装備品・オーブによる属性攻撃について 弱点属性を突いた時の 属性攻撃によるダメージ量の検証 耐性とダメージについて 属性 ※以下ライブラリより 属性は物理属性と魔法属性の2種類に大別され全部で8種類あります。 【物理属性】 斬・打 斬は片手剣や弓など斬撃系の武器、打は片手棍棒やナックルなどの打撃系の武器となります。 これらの属性は防御力を上げることでダメージが下がります。 【魔法属性】 火・水・風・土・光・闇 対応する属性(の耐性)を上げることでダメージが下がります。 また状態異常になる確率を下げることができます。 この魔法属性は全て対の関係になっています。 火と水 風と土 光と闇 例えば、モンスターの攻撃が闇の場合、そのモンスターの弱点は光ということになります。 これで、ある程度モンスターの弱点を知ることができます。 ただし、光属性攻撃を使ってくるのに光属性が弱点だったり、闇属性攻撃を使ってくるのに光属性が弱点で無かったりと、上の法則が当てはまらない敵も存在する。 例えば、気絶付加のパンチを使うマイティアーム・ヴォーパルアームや、光属性のホーリーレーザー(気絶付加)を使ってくるグリフドーラ等は闇属性でなく光属性が弱点。 闇属性の攻撃を使うセルトト・オズやマトゥーラ等は光属性が弱点では無い。土属性の攻撃をしてくるシュネシスは風属性は弱点では無い等。 ※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。 例えば、ボーン系の敵は無属性の大槌の通常攻撃でもWEAKが表示される。 ※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。 カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、[[カンプス]]のエレメントコンボ使用時や[[ガンナス]]の属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 装備品・オーブによる属性攻撃について 装備品・オーブの属性攻撃はコーアスなら光、ダークスなら闇が望ましい。※コーアスは光魔法技術で、ダークスは闇魔法技術で攻撃力の強化が可能カンプス・ガンナスで毒を多用して戦う場合にも同様に闇攻撃があると良い。(敵に与える毒のダメージが少し上昇する)ガンナス・ソーマスで磁石化を多用して戦う場合には風攻撃があると良い。※ソーマスのみ風魔法技術で攻撃力の強化が可能ソーマスでファイアウェポンを使った基本攻撃を使う場合には火攻撃があると良い。※火魔法技術で攻撃力の強化が可能ただし、装備品・オーブの属性攻撃は魔法攻撃には追加されないため、コーアス・ダークス・ソーマスで武器を全く使わずに魔法のみで戦う場合には属性攻撃は必要無い。(ガンナスの場合もトラップのみで戦う縛りプレイをする場合には不要。魔法職の劣化になるため、おすすめはしないが)ソーマスは武器を使ったアビリティは全く無く、基本攻撃のみだが、各属性の魔法技術のアビリティレベルを上げる事で火・水・土・風攻撃の強化が可能。 水(凍結)・土(石化)・光(気絶)攻撃で他の[[状態異常]]を上書きして消してしまうことがあるので状態異常を多用する場合には要注意。 また、磁石化を使用する場合には風攻撃と同様に土攻撃で敵に与えるダメージも上昇するが、付加効果の石化で磁石化を上書きして消してしまうため相性が悪い。 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 基本攻撃に限るなら2回攻撃する二刀武器・格闘武器が他の武器に比べ属性攻撃をより有効活用できる。 バトラス・カンプスで難易度ノーマルの序盤で全身に風オーブを付けた場合、2HITする二刀武器・格闘武器の基本攻撃が1HITのアビリティより強くなることがある。 各種オーブ等で属性攻撃を複数付けてもそれぞれ効果がある。 例えば、オーブ等で火・水・土・風・光・闇攻撃を1種類づつ全身に付けても、打ち消されずにそれぞれ効果がある。 また、水・土・光のステータス付与(凍結など)は複数種類付けてもそれぞれに効果がある。 水・土・光属性攻撃をオーブ等で1種類づつ付ければ、凍結2%・石化2%・気絶4%のどれかが発生する可能性があり、敵を行動不能にできる機会が増える。 ただし同じ属性を複数付けても状態異常の発生率自体は変わらない。(攻撃力は+されるが)例えば、神聖オーブ等で全身に光属性攻撃(気絶発生率4%)を複数付けても、光攻撃による気絶発生率は高くならずに4%で固定。 弱点属性を突いた時の 属性攻撃によるダメージ量の検証 弱点属性を突いた時と、そうでない時のダメージ量について調べてみた 【実験方法】 ガンナスのウィンドアロー/ファイアアロー/アイスアロー/ホーリーアロー/後方ジャンプ撃ちでモンスターにダメージを与え、倒すまでに何回当てたかを記録する。 ※尚、各種使用アビリティはLVを調整し 表示ダメージを同じ数値に合わせる ※怒りモード時は各耐性が低下しダメージ量に差が出る為、攻撃を中止し、通常モードに切り替わるまで逃げ回る。 ※ブレイク時もダメージ量に差が出る為、同様に攻撃を中止する 【対象モンスター】 ヴォーパルアーマー/HP800/弱点属性:水/風/光 【使用アビリティ】 ウィンドアローLV7/ダメージ58 アイスアローLV11/ダメージ58 ホーリーアローLV1/ダメージ59 ファイアアローLV1/ダメージ58 後方ジャンプ撃ちLV11/ダメージ58 【実験結果】 ウィンドアロー/13回/※6回目でブレイク発生 アイスアロー/12回/※ブレイク発生せず ホーリーアロー/13回/※ブレイク発生せず ファイアアロー/18回/※ブレイク発生せず 後方ジャンプ撃ち/17回/※11回目でブレイク発生 【考察】 1回当たりのダメージ量は 800/12≒66.7 800/13≒61.5 800/17≒47.0 800/18≒44.4 弱点属性を突いた時のダメージ倍率は 66.7/44.4≒1.5倍 となった。 【考察2】 実験結果より、同じ弱点属性でも水と風/光では与えるダメージ量が違い 又、非弱点属性の火、物理でもダメージ量に違いが見られた。 ここから 敵にも各属性の耐性が細かく設定されている事が考えられる。 耐性とダメージについて 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 23 08 07 ID hOclH/r/ 497 マスターとかになると相手の攻撃に対する耐性を80%にする事の方が重要だよね うちのカンプスの対キング・ウォジェックの場合 武器左右:(店売り)エルヴンカタール:水攻撃 48、火耐性 +20%、風耐性 +20%、腕力 +8 頭:グーシャボラス:カンプス特技 +2、腕力 +10、闇攻撃 50、攻撃速度 +40%、HP吸収 5% 胴:リングメイル:火耐性 +25%、風耐性 +25%、最大HP +240、最大SP +120、最大SP強化 +30% 腕:チェーンアーム:風耐性 +25%、魔力 +10、最大HP +240、HP吸収 7%、財宝発見 +30% 足:チェーングリーブ:追加防御力 +5、光耐性 +25%、腕力 +10、魔力 +10、財宝発見 +30% 宝飾:黒の首飾り:火耐性 +25%、風耐性 +25%、闇耐性 +25%、全ての耐性 +20%、体力 +10 指輪:(店売り)銀の指輪:火耐性 +20%、全ての耐性 +15%、最大HP +200、攻撃速度 +30% で火耐性と風耐性を80%、攻撃速度を170%に維持してる まだまだ店売りとか装備してるんで改善の余地ありだけど。 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 23 33 37 ID Qmpp9LEP 498 ありがとう 何を考えてたのかフォルテをカンプスにしてた レーザー[[カタール]] +30 +45% 火144 土耐性25% 水耐性25% +30 +45% 火144 腕力+10 HP吸収7% グーシャラボス、コールシーカー、ベディヴィア チェーングリープ +5 HP+240 SP+120 移動速度+30% 財宝発見+30% ディアサーク、神に挑む者 だったんだが、このゲーム耐性が重要だったのか・・・オール-だわw 敵毎に装備やらアビリティ変えたりしないでゴリ押しだったから死にまくるわけだ ちょっと色々集めてくる 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 00 41 26 ID uoKwRxrV 例えば耐性80%と60%では受けるダメージが倍違うんだぜ? 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 18 58 20 ID 4pP60aCC 例えば耐性80%と60%では受けるダメージが倍違うんだぜ? 誰か馬鹿な俺に説明キボンヌ。 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 19 19 09 ID vdT07lOk %計算は適当な数字に当てはめてみるのがコツ この場合は耐性無しで100食らうとすると 80%耐性なら20、60%耐性なら40・・・もうわかるよね? 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 21 42 04 ID 4pP60aCC 確かに倍だ 0%は80%の5倍食らう、60%なら2.5倍か。 って、5倍ってヤバいな